Historia y Evolución De Los Videojuegos.

El 8 de julio es el día de los videojuegos. Razón suficiente para echar un vistazo atrás y repasar la historia de los videojuegos. ¿Cómo es que hoy apostamos online en mundos virtuales y que hay un juego de primera para todos los gustos?

Acompáñanos en un pequeño recorrido por la historia de los videojuegos: Empezamos antes del famoso juego "Pong" y pasamos por las estaciones más importantes de la historia de los videojuegos hasta la actualidad. Aquí vamos.

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    Evolución De Los Videojuegos Desde Su Nacimiento

    Aunque existe cierta confusión entre muchas personas sobre el origen de los videojuegos, debemos reconocer que, dado lo que son muchos juegos hoy en día, esto debe relacionarse con el origen de la inteligencia artificial utilizada por todos los videojuegos del mercado.

    En este sentido, el primero que mencionaremos es el matemático y programador de origen británico Alan Turing, quien, al finalizar la Segunda Guerra Mundial, comenzó a trabajar para que las computadoras fueran lo más racionales posible. En este intento creó la máquina de Turing que tenía la capacidad de jugar al ajedrez y en 1952 incluso venció a su esposa en este juego.

    Evolución De Los Videojuegos
    Evolución De Los Videojuegos

    1950-1970 El Primer Videojuego Aparece

    La historia de los videojuegos está estrechamente ligada a la historia del desarrollo de la computadora. En los años 50, enormes computadoras que llenaban las salas resolvían problemas aritméticos relativamente simples. Jugar no era posible con estos gigantes.

    El Primer Videojuego
    El Primer Videojuego

    El primer videojuego aparece en 1947, así lo afirman varios investigadores. El llamado "Dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos" podría ser el primer videojuego de la historia.

    Si el juego electrónico del que solo hay un prototipo puede ser visto como un videojuego real, hay opiniones divididas. La simulación de cohetes, que se mantiene bastante simple, no necesita programación ni gráficos generados por computadora.

    Y, sin embargo, los cambalaches de las universidades de EE.UU. estaban desarrollando simples juegos de ordenador. No obstante, el objetivo no era entretener, sino demostrar cómo funcionaba la nueva tecnología.

    El primer videojuego programado sólo con fines de entretenimiento fue Tennis for Two de 1958. El juego, que consistía en un monitor para un dispositivo de medición en el que dos personas podían jugar a un punto de luz de ida y vuelta, se presentó en una exposición de tres días.

    Los jóvenes hacían cola para ver el partido y probarlo. Después de eso el juego fue olvidado durante 20 años, pero hoy en día se considera el primer videojuego de la historia.

    Tennis for Two
    Tennis for Two

    Incluso años después, los videojuegos tal y como los conocemos hoy en día todavía estaban muy lejos. Los científicos operaban máquinas calculadoras de llenado de salas y primero querían demostrar cómo funcionaban. Y lo hicieron jugando a los videojuegos.

    Así es como "OXO" y "Tennis for Two" surgieron como dos pioneros absolutos en la historia de los videojuegos. Mientras que "OXO" es un juego de tres en raya en el que se hace la jugada por teléfono, "Tennis for Two", publicado en 1958 por William Higinbotham, es probablemente el primer juego multijugador de la historia de los videojuegos.

    Década De 1970 - Nacimiento De Los Juegos De Arcade

    Nacimiento De Los Juegos De Arcade
    Nacimiento De Los Juegos De Arcade

    Hasta principios de los 70, los estudiantes trabajaban en sistemas informáticos cada vez más compactos. En 1972 se formó la compañía Atari. No sólo dominó la industria de los videojuegos durante la siguiente década, sino que también desarrolló el Pong, el primer juego de éxito mundial de la historia.

    El principio de juego del Pong es muy similar al de su predecesor Tenis para Dos y no podría haber sido más simple. Las instrucciones se limitan a la declaración:

    "Evite perder la pelota para obtener un alto puntaje". (No pierdas un balón por alta puntuación.). También en este juego dos jugadores tratan de jugar una pelota - no más de un píxel - sobre una línea.

    Aunque la idea del juego no era nueva: Atari construyó el ordenador junto con una pantalla en una caja con una ranura para monedas y así inventó la video tragamonedas. Por primera vez un videojuego fue accesible a una amplia masa por muy poco dinero.

    El juego Space Invaders (1978) marcó el comienzo de la edad de oro de los salones recreativos, en los que la juventud de los años 80 se jugaba su dinero de bolsillo en máquinas de videojuegos.

    Los Juegos De Arcade Y Las Consolas Están En Auge

    Los primeros juegos no fueron todavía un éxito masivo. Esto se debió, entre otras cosas, a que el hardware con el que funcionaban los juegos era demasiado caro. Después de todo, un juego de computadora en ese momento requería la potencia de computación de una institución de investigación.

    Pero eso cambió unos años después. En 1972, la Magnavox Odyssey fue la primera consola de videojuegos para uso doméstico.

    Juegos De Arcade
    Juegos De Arcade

    Casi simultáneamente, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron la compañía Atari, que dominaría la década de 1970 con los videojuegos. El título más famoso es probablemente "Pong" y representa uno de los mayores hitos en la historia de los juegos. Al principio, "Pong" no era uno de los muchos títulos que los jugadores de los años 70 podían jugar en sus consolas en casa.

    En su lugar, se crearon salas de juego con video tragaperras, cada una de las cuales ofrecía un solo juego a la vez y devoraba diligentemente el cambio de sus usuarios por un juego. La búsqueda de la puntuación más alta y por lo tanto un lugar en la lista de la gloria eterna hizo que los videojuegos bastante simples fueran emocionantes durante mucho tiempo. Y exactamente esa máquina también era "Pong" al principio.

    Otro hito se alcanzó en 1977 con la Atari 2600, una consola doméstica que adaptó algunos de los juegos arcade más populares a principios de los años 80. Entre ellos "Invasores del espacio" y "Pac-Man".

    Años 80 - La Infancia De Los Videojuegos

    Si piensas en los clásicos de los videojuegos de hoy en día, la mayoría de los juegos tienen sus orígenes en la década de 1980. Eso se debe a que fue durante esta década de la historia de los juegos que juegos como Pac-Man, Super Mario Bros, Tetris, e incluso Simcity salieron al mercado.

    Al mismo tiempo hubo fuertes trastornos, porque el pionero Atari - recién celebrado por el Atari 2600 - tuvo que luchar con grandes pérdidas ya en 1983. La razón de esto: Simplemente había demasiadas consolas nuevas, ordenadores domésticos y juegos en el mercado al mismo tiempo. Siguió el llamado "crash" de los videojuegos en el mercado norteamericano.

    Tetris
    Tetris

    En 1983 el mercado de las consolas se derrumbó. Muchas empresas quebraron, incluyendo el gigante de la industria y el pionero de los juegos Atari. Atari aún consiguió publicar el juego E. T. (1982), que sigue siendo considerado el peor videojuego de la historia por sus gráficos poco atractivos y su complicado principio de juego.

    Poco tiempo después, dos fabricantes de videojuegos japoneses aprovecharon la oportunidad y conquistaron el mercado mundial con sus consolas de videojuegos y, por tanto, los corazones de millones de jugadores.

    Por supuesto, estamos hablando de Nintendo y Sega, que lanzaron la Nintendo Entertainment System (NES) y la Sega SG-1000 en Japón el mismo día (15 de julio de 1983) y tuvieron una gran influencia en la historia de los videojuegos en los años siguientes.

    Donkey Kong
    Donkey Kong

    De las ruinas de la industria surgieron las empresas Commodore con su ordenador doméstico Commodore 64 (1982) y Nintendo con la consola Nintendo Entertainment System, en resumen, NES (1985). Con tecnologías más desarrolladas, los juegos se introdujeron en nuevas esferas, y la jugabilidad y los gráficos se volvieron más innovadores. Los juegos tienen sus propios personajes e historias más complejas.

    La mayoría de los géneros como los conocemos hoy en día tienen su origen en esta época. El Commodore 64 incluso hizo posible que los usuarios motivados programaran sus propios juegos.

    Los niños y adolescentes de los años ochenta pasaban horas delante de su ordenador o consola doméstica, y con la Game Boy, que salió a finales de la década, incluso después de que se apagaran las luces con una linterna bajo el edredón.

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    1990: Videojuegos En La Tercera Dimensión

    En el caso de la década de 1990, una nueva década también significa una nueva dimensión, a saber, la tercera dimensión. Porque fue en estos años cuando aparecieron los primeros videojuegos en 3D.

    Gracias a un potente hardware como la Playstation I de Sony, la Nintendo 64 o el Sega Saturn, de repente había suficiente potencia de cálculo en los salones y salas de juego para mostrar mundos tridimensionales de forma fluida.

    Cierto arqueólogo de videojuegos de ficción llamado Lara Croft se aprovechó de ello y comenzó una de las primeras aventuras de acción en 3D con el título "Tomb Raider", que literalmente se disparó en 1996.

    Esto se debió, entre otras cosas, a los extensos controles, porque Lara Croft no sólo podía caminar y correr, sino también saltar, trepar, nadar y bucear, podía mover objetos, usar interruptores e interactuar con los objetos. En resumen: No sólo los gráficos eran absolutamente impresionantes para esa época, sino que la complejidad de los videojuegos aumentó rápidamente.

    Tomb Raider 1990
    Tomb Raider 1990

    La industria del juego creció, junto con la primera generación de jugadores. Los videojuegos entraron en una nueva dimensión, literalmente, cuando los gráficos se volvieron tridimensionales en la segunda mitad de la década.

    Los jugadores ahora pueden moverse en tres direcciones en lugar de dos. Estos mundos de juego parecen más realistas y ofrecen posibilidades más complejas. Los fabricantes de consolas y juegos cortejaron el mercado en constante crecimiento.

    2000: Video Juegos En Línea

    Aunque los juegos en línea comenzaron a finales del decenio de 1990, a principios del milenio Internet sigue siendo demasiado cara y no tiene la potencia suficiente para jugar entre sí durante largos períodos de tiempo y a grandes distancias.

    Por eso los jugadores se reúnen en las fiestas de LAN. Los jugadores traen su propio ordenador y se unen en una red local para jugar entre ellos hasta la mañana o incluso durante toda la noche.

    Especialmente popular en estos partidos es el a veces controvertido juego Counter-Strike (2000), en el que los jugadores asumen el papel de terroristas o miembros de una unidad antiterrorista y tratan de eliminarse mutuamente con maniobras tácticas.

    En 2001, Microsoft logró entrar en el mercado de las consolas con la primera Xbox. Un año más tarde, la empresa, conocida por el sistema operativo Windows, iba a intervenir aún más profundamente en la historia de los videojuegos, con el lanzamiento del servicio Xbox Live.

    Los jugadores de Xbox pueden jugar también hoy en día todavía en línea con otros propietarios de Xbox. Las otras plataformas también se están moviendo rápidamente, por lo que en los primeros años del nuevo milenio ya se están jugando muchos juegos en línea.

    Primera Xbox Microsoft
    Primera Xbox Microsoft

    Pero no sólo las consolas dominan el mercado de los videojuegos, los PC también están experimentando un auge de los juegos. Uno de los juegos más populares y a la vez más discutidos en su momento fue el Counter-Strike de 1999, en el que los jugadores entran en el juego como terroristas o miembros de una unidad antiterrorista e intentan derrotarse unos a otros.

    El juego en sus diferentes versiones sigue siendo considerado uno de los juegos multijugador más populares y uno de los juegos de deportes electrónicos más jugados.

    Otra Importante Innovación De Los Años 2000

    Juegos oponentes controlados por ordenador se vuelven más inteligentes y, de repente, no se comportan siempre de forma completamente idéntica, sino que reaccionan con cierta variedad a tus acciones en el juego. Esto hace que los juegos para un solo jugador sean mucho más emocionantes e impredecibles.

    2010: Juegos Móviles Y De Realidad Virtual

    En 2010 se lanzó "Minecraft", un juego que combina las ventajas de un juego en línea completo con la libertad de un mundo de juego abierto. El popular juego con los bloques en forma de cubo no tenía ningún objetivo especial, pero te permite explorar y descubrir el mundo y construir tus propios edificios y aparatos a partir de materiales minados.

    Minecraft 2010
    Minecraft 2010

    El desarrollo de los juegos naturalmente también se adaptó a las nuevas posibilidades del mercado. Con los smartphones cada vez más potentes, era sólo cuestión de tiempo que los primeros juegos realmente buenos aparecieran en las tiendas.

    Los juegos para móviles se han vuelto indispensables desde juegos como "Angry Birds" o "Doodle Jump". Incluso juegos complejos como "Fortnite" pueden ser jugados ahora en smartphones y tabletas - junto con jugadores de otras plataformas como PC, Playstation 4 o Xbox One.

    Esta década también marcó el comienzo de la partida hacia nuevos mundos. Por supuesto que estamos hablando de la Realidad Virtual (RV). Ya sea Oculus Rift, HTC Vive o Playstation VR: En 2016, se lanzaron al mercado varias gafas de realidad virtual que permiten entrar en mundos virtuales.

    ¿Conoces por ejemplo Spaceteam VR o Half-Life: Alyx? En estos juegos ya no te sientas frente a la pantalla, sino que te sumerges completamente en el mundo de los juegos de RV. Estas experiencias de inmersión están entre los hitos más recientes de la historia de los videojuegos, pero definitivamente también entre los más impresionantes.

    2020:  Profundizando En El Mundo Virtual

    Desde simples puntos en una pantalla pálida a píxeles de color a paisajes 3D hiperrealistas: La historia de los videojuegos está llevando a los jugadores cada vez más lejos en el mundo virtual gracias al desarrollo técnico.

    ¿Cómo serán los videojuegos en el futuro? Una cosa es segura: la historia continuará en el mismo estilo. Ya hoy en día, los jugadores pueden sumergirse casi completamente en un juego gracias a la realidad virtual.

    Pero esta tecnología está todavía en su infancia. Mejores resoluciones gráficas, controladores hápticos y dispositivos más ligeros determinarán el futuro de la industria del juego.

    Así que, desde los primeros videojuegos hasta el día de hoy, muchos píxeles y polígonos han parpadeado a través de las pantallas. Cada década ha jugado un papel muy especial en la historia de los videojuegos y ha dejado su propia huella en la historia. Ya estamos entusiasmados con el próximo gran hito.

    ¿Cuál es el futuro de los videojuegos? ¿Qué podemos esperar de esta década?

    Hace unos meses, Riot anunció que lanzará una versión móvil de la League of Legends llamada Wild Rift. La primera impresión de la aplicación fue tan positiva que los comentarios del beta-tester llamaron la atención: "Se ve mejor que la del ordenador".

    Los celulares son cada vez más inteligentes y permiten la crear aplicaciones cada vez más complejas, lo cual algunos programadores están utilizando. Además, no hay duda de que los teléfonos inteligentes son el dispositivo que más utilizamos a diario, por lo que los beneficios económicos están garantizados.

    No hay que olvidar que ya tenemos videojuegos móviles que son competitivos a nivel profesional, como Battle Royale con SuperCell, y que Free Fire se está haciendo cada vez más popular como un importante FPS móvil online.

    Por otro lado, está el hecho de que la realidad virtual es cada vez más avanzada, por lo que un juego completo de RV que nos sumerge en un mundo completamente nuevo, como las películas de Tron o el anime SAO, está quizás más cerca de lo que pensamos.

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